2019 yılı için oyun sektöründeki eğilimler ve tahminler

Küresel video oyun endüstrisi, 2018'de çok ilginç gelişmelerden geçti. Bu yüzden Aralık ayının son köşesinde, devam eden en büyük trendlerin bazılarını gözden geçirmenin ve 2019 ve sonrasında oyun manzarasını nasıl etkilemeye devam edeceklerine dair tahminler sunmanın iyi bir zaman olacağını düşündük.

Oyun Akışı ve Reklamcılıkta Yeni Bir Devrim

Bunu deneyen ilk kişi olmamakla birlikte, Google, konseptin çalışmasını sağlamak ve nispeten hızlı bir şekilde pazara sunmak için kesinlikle kaynaklara ve gerekli ortaklara sahiptir. Bu nedenle, bizim tahminlerin ilki şirket genellikle 3 yılında piyasaya AAA başlıkların birkaç ile o kadar eşleştirme tarafından yüksek internet yetenekleri ile en az 10 ülkeye “Proje Akım” kullanılabilir hale getirir

Başarılı olursa, söz konusu proje 2 şey yaparak oyun oynamada yeni ve büyük bir dönemin başlangıcını işaretleyecektir:

  • Reklam kapılarını, bu oyunları başka türlü destekleyemeyecek, ancak daha küçük oyunlar da oynamayacak tamamen yeni, ele alınmamış bir oyuncu pazarına açmak
  • İş modellerini yeniden değerlemek ve yazılım çözümlerine genişletmek için güçlü oyun donanımı konusunda uzmanlaşmış büyük şirketlere meydan okumak

Çin Ayaklarına Geri Döndü, Her Zaman Bir Adım

Kesinlikle ciddi olsa da, yeni tanıtılan oyunlarda Çin'in donması büyük olasılıkla 2019 ortalarında kaldırılacak. Bununla birlikte, hem yerel ( Tencent ) hem de yabancı şirketlerin yaşadığı önemli kayıplarla , dünyanın en büyük oyun pazarı, 2017 gibi önceki yıllara göre daha yavaş bir büyüme görmeye devam edecektir.

Tahminlerimizden üçüncüsü, bunun kısmen “ilk olarak suları test etmek” isteyen ve ülkedeki ağır yatırımlarına devam etmeden önce şaşırtıcı başka bir yasakla sınırlandırılmayacak olan çoğu yabancı işletmeden kaynaklanmasıdır. Aynı zamanda, kuvvetli bir şekilde devam etmeye karar verenler nedeniyle, 2019, aşağıdakileri yapmak amacıyla, derhal dışarıdaki reklamverenlerin ürünlerini Çin tüketimi için yerelleştirmesinde bir artış görecektir:

  • Bu yeniden açılan pazarda “ilk hamle” olarak göze çarpıyor
  • Başkalarının yapamadığı zamanlarda Çinli ortaklarına inanç göster
  • Devletin gelecekteki oyunlarını kabul etmesini kolaylaştır

Yerelleştirme, Çin'e gelince , kesinlikle karlı bir taktik olduğunu kanıtladı ve Çinli oyun şirketlerinin liderleri tarafından kendileri önerildi . Dolayısıyla, bir şekilde, düzenleyici gecikme, bu kaçınılmaz uyum uygulamasına gerçekten başlayabilir, bu da daha fazla oyun reklamvereninin gelecek yıldan itibaren benzer faaliyetlere yatırım yapması gerektiği anlamına gelir.

Yorum (0)

Yorum yapmadan ayrılma

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekmektedir.