Espor'un Tarihçesi

Espor ne zaman duyuruldu? Nasıl ortaya çıktı?

Rekabetçi oyun konsepti, 1972 Ekim'inde “UZAY” adlı bir oyunla başladı.Bu etkinlikte, “Rolling Stone” dergisine bir yıl abonelik kazanma şansı için “Intergalactic Spacewar Olimpiyatları” adlı bir etkinlikte Stanford'un Yapay Zeka (AI) Laboratuvarı'nda 24 öğrenci oynuyordu.Bununla birlikte, en eski büyük çaplı video oyunu yarışması, 1980'de Atari'nin düzenlediği Uzay İşgalciler Şampiyonası'na gidecekti.Bu özel yarışma, sadece bir tanesi galip olarak ayrılarak 10.000'den fazla katılımcı çekecek.Space Invaders Şampiyonası yakında rekabetçi bir oyun kurmanın yolunu açacaktır.1990'larda, eSports gerçekten doğdu ve onunla birlikte ilk eSports yarışması başladı.Örneğin, 1997'deki First Quoter Shooter oyunu “Quake” için Red Annihilation turnuvasının 2.000'den fazla katılımcının yanı sıra, eSports'un ilk gerçek örneği olduğu düşünülmektedir.eSports nihayet, yeni milenyumun başlangıcında, hem popüler turnuvaların yükselişiyle hem de eSports dünyasının temelini oluşturacak oyunlarla uykusundan uyandı.2000 yılı hem Dünya Siber Oyunlarının hem de Elektronik Spor Dünya Kupasının açılışını gördü.

Elektronik Spor Dünya Kupası (ESWC), en büyük küresel ve çoklu oyun yarışmalarından biridir.ESWC, dijital oyunların sadece kültür ve eğlence değil, aynı zamanda sporcuların olduğu kadar orijinal olmaları da gerçek spor olarak kabul edilebileceği inancı üzerine kurulmuştur.ESWC, 12 yılı aşkın bir süredir birçok modern eSports kriter tasarladı, birçok ülkeyi bir araya getirdi, şampiyonlarına 2 milyon dolardan daha büyük miktarlar teklif etti ve şampiyona gösterileri olarak düzenlenen son çevrimdışı etkinliklerinde 500.000'den fazla izleyiciyi ağırladı (Elektronik Spor Dünya Kupası).Her iki turnuva da, eSports dünyasını tanımlamaya gelen büyük isim turnuvalarının tonunu belirlemeye yardımcı oldu.Güney Kore'den bir lig olan Global StarCraft II League (GSL) geniş çapta en seçkin StarCraft II ligi ve dolayısıyla RTS dünyasının baskın gücü olduğuna inanıyordu.GSL, 2010'daki lansmanından bu yana her yıl izleyicilerini sürekli olarak iki katına çıkardı ve 2015'te Twitch.tv'de toplamda 17 buçuk milyon görüşe sahip.Team Liquid gibi diğer internet sitelerini de dikkate alan GSL, şu anda 50 milyonu aşkın izleyiciyi elinde bulunduruyor.

League of Legends Espor alanındaki büyük rolü

League of Legends, 2009 yılında Riot Games tarafından geliştirilen bir oyundur.Oyun onlara atıfta bulundukları gibi birden fazla savaş alanında ve oyun modlarında başa baş mücadele eden iki karakter veya şampiyondan oluşur.2014'ün sonunda, League of Legends'ın rekabetçi sahnesi, 5 büyük sahneden ve bir joker oyun turnuvasından oluşuyor ve sonunda en büyük ve en önemli yıllık Legends Ligi turnuvasına öncülük ediyor.Wildcard turnuvası, Latin Amerika, Brezilya, Avrupa'dan Challenger Series ve Türkiye'den kazanan takımlardan oluşmaktadır.Riot Games Oceania'nın Twitch.tv kanalında (Twitch.tv, 2015) görülebilen Oceanic Pro League (OPL) de 13 Şubat'ta tanıtıldı.Kazanan ekibin, yıllık Dünya turnuvasına katılmak için diğer ülkelerle rekabet etmek üzere yıllık Wildcard turnuvasına katılacağı dizi. League of Legends, 100 milyon günlük oyuncuyla oynanan çevrimiçi video oyunudur.2013 yılında, Efsaneler Birliği spor dünyasında tamamen yeni bir başarı seviyesine ulaşmıştı.League of Legends'ın kurulmasından sorumlu olan Riot Games, büyük bir spor etkinliği olarak sınıflandırılma hedefine ulaşmıştı.7 Ocak 2015'te eSports 2. derece Olimpiyat Sporları kategorisine girmiştir .

Yorum (6)

Yorum yapmadan ayrılma

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekmektedir.